Falcom Total War

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 Anno Domini

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AuteurMessage
[Diadoques]Steve-le-Grand
Paysan
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MessageSujet: Anno Domini   Mer 14 Fév - 22:16

Anno Domini est le meilleur mod que je connaissent.

Pour ceux qui aiment le réalisme et la difficulté, vous y trouverer votre bonheur.

http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=1164

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quarzzz
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MessageSujet: Re: Anno Domini   Sam 17 Fév - 9:31

salut!
j'ai essayer de le tél mais :

Your download has failed. There were no available download servers. Click here to try your download again.

voila se que sa m'a mis quand je voulais le télécharger


C'est Régler
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quarzzz
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MessageSujet: Re: Anno Domini   Sam 17 Fév - 9:44

re^^

enfaite une fois qu'on a dezziper sa marche?

et il faut le patch?

(je suis une pomme en anglais)
merci d'avance
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erwann
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MessageSujet: Re: Anno Domini   Mar 27 Fév - 1:00

c'est en effet un tres bon mod quand on recherche du realisme et de la difficulté. Malheureusement il faut aussi beaucoup de temps libre, vu le temps qu'il faut patienter entre 2 tours. C'est pour cette raison que j'ai laisser tomber ce mod.
j'espere vraiment que celui ci n'aura pas ce problème, car le pc passe plus de temps a jouer que le joueur.
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Reseik
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MessageSujet: Re: Anno Domini   Mar 27 Fév - 13:58

Oui, c'est vrai que le temps entre deux tours est très long, et c'est assez lassant à force...

Sinon, pour votre mod, y a t il un long temps d attente quand on passe un tour ou pas ?
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Falcom
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MessageSujet: Re: Anno Domini   Mar 27 Fév - 16:01

c'est quasiment comme la vanilla. mais j'ai jamais joué à ano domini, pourquoi c'est si long ?
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faelron
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MessageSujet: Re: Anno Domini   Mar 27 Fév - 16:19

heu y'a une option pour ne pas suivre les mouvent IA lors du passage de tour, si ca peu vous aider ca va beaucoup plus vite entre chaque tour de jeux une fois cette option desactivée flower

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Goldeus
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MessageSujet: Re: Anno Domini   Mar 27 Fév - 18:23

faelron a écrit:
heu y'a une option pour ne pas suivre les mouvent IA lors du passage de tour, si ca peu vous aider ca va beaucoup plus vite entre chaque tour de jeux une fois cette option desactivée flower

C'est pas ca, même en ne suivant pas les déplacements IA, c'est long

Falcom a écrit:

c'est quasiment comme la vanilla. mais j'ai jamais joué à ano domini, pourquoi c'est si long ?

Parce que entre les tours, y'a les scripts à gérer, et comme y'en a beaucoup plus(script des nouveux événements historiques, etc), c'est très très long...
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Reseik
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MessageSujet: Re: Anno Domini   Mar 27 Fév - 22:08

Je jouais sans suivre les mouvements IA, mais oui, ça pouvait prendre jusqu a 5 minutes, voire + pour passer un tour, et encore, c'était seulement en début de partie...
D'habitude ça me prend pas plus de 30 sec en début de partie.
Mais si votre mod n est pas beaucoup plus long que la version vanilla, y a pas à s en faire alors...
Parce que faut quand même avouer que d'avoir un chargement long entre les tours, ça donne pas envie de jouer, même si les choses nouvelles dans le mod sont bien, parce que bon... On passe plus de temps a attendre que de temps à jouer.
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faelron
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MessageSujet: Re: Anno Domini   Mer 28 Fév - 1:24

oui c'est sur qu'ils on pas du trop pousser le cahier des charges au commencement du projet, car ce genre de truc ca se prevoit

OUUUUUHHHH la honte !

albino

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[Diadoques]Steve-le-Grand
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MessageSujet: Re: Anno Domini   Mar 6 Mar - 17:12

J'espère que le problème sera résolu dans la prochaine version.

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Anno Domini

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