Falcom Total War

Forum dédié au mod Falcom TW pour le jeu Medieval 2 Total War
 
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 voila les mods sur medieval 2 total war

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iron maiden
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MessageSujet: voila les mods sur medieval 2 total war   Dim 24 Déc - 14:56

n'hesitez pas a en rajouter
-BigMap :
il n´y a pas de provinces en plus mais la map est beaucoup plus grande.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=69936
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-Lands to conquer :
qui est bien smile.gif . qui est passé en 1.2
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=73773
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-Shaba Wangy :
a qqs fichiers qui créent une meilleure diplomatie avec des alliances plus stables et plus de guerres de religion.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=72471
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--------------------------------------------------------------------------------------
-Herald:
Un mod avec l'héraldique et les titres.
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=73264
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-Anno domini:
un mod avec une big map et 183 provinces

http://www.twcenter.net/forums/downloads.php?do=file&id=944
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-Rise of king:
le 1.0 ajoute: Added Anno Domini v0.9 light (carte + grande 183 regions)
- Added Shaba Wangy´s Diplomacy mod v1.4 (diplomatie)
- Added DariusEGs Battle Mechanics v0.7
- Added Titles, Bishops, Princesses, Privy Council v1.2a
- Added DarthMod MTWII v1.0 Light (aspect graphique

- Added Lands to Conquer export_desrc_unit, (regles batiments unités et
tout) exprt_desrc_building, and campaign script
- Added 2H Axe Unit Animation Fix
- Added Ballista/Cannon Tower Fix
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=74792
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Dernière édition par arnaudwar le Dim 24 Déc - 17:09, édité 2 fois
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Golden_Templar
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MessageSujet: Re: voila les mods sur medieval 2 total war   Mer 3 Jan - 20:18

-Ultimate IA mod
mod qui améliore l'IA et rend les alliances entre faction plus solides et sures,il change aussi les relations entre factions de diffèrentes religions!
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?s=50927e71805836db591912387aac32d7&t=75411

Pour faire marcher le mod placez les fichiers télécharger dans \data\world\maps\campaign\imperial_campaign
Puis remplacez le fichier data par celui la : http://rapidshare.com/files/10085677/descr_strat.txt.html

Enfin modifier le raccourci pour lancer le jeu comme suit:
"...\Medieval 2\medieval2.exe" --io.file_first
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Stilgar
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MessageSujet: Re: voila les mods sur medieval 2 total war   Mar 10 Avr - 14:51

voila de la très grosse concurence anglaise :Should my mod be listed here? If so, here is some info. I don't know how much you need.

Middle Ages: Total War by Lord Condormanius

The purpose of this mod is to add length, balance and overall enjoyment to the game. I basically plan to expand on what CA has already done by adding new factions, a bigger map and adjusting the AI to compensate.

The factions. I am adding 10 new factions (*=new faction), removing Portugal and renaming & possibly retexturing some of the existing ones:

England
Scotland
Ireland*
Wales*
Kingdom of France
County of Toulouse*
The Holy Roman Empire
Burgundy*
The Kingdom of Sweden*
Denmark
Leon y Castile y Gallicia (Spain)
Aragon y Navarre*
Almoravids (Moors)
Zirid Emirate*
Seljuk Turks (Turks)
Fatimid Califate (Egypt)
Poland
Hungary
Novgorod (Russia)
Kiev*
Desht-i Qipchaq* Edit 3/3
The Roman Empire (Byzantium)
The Papal Patrimony (Papal States)
Genova (Milan)
Pisa*
Venice
Duchy of Apulia & Calabria (Sicily)
Mongols
Timurids
Aztecs
Slave

-The map uses an early version of Spurius' BigMap that I have modified to include 199 regions and all land bridges have been removed.
-The mod will cover roughly the same time period (@1080-1530), but the timescale has been modified to 0.50 (2 turns/year; total 900 turns), campaign rebalanced to match (i.e. slower pop growth, lower income per-turn, etc.)
-reconfigured starting postions for factions.

le lien : http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=85247

On dirait qu'il ya eu de la copie lol!
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MessageSujet: Re: voila les mods sur medieval 2 total war   Mar 10 Avr - 14:55

d'autres infos :


The purpose of this mod is to add length, balance and overall enjoyment to the game. The mod will expand on what CA has already done by adding new factions, a bigger map and adjusting the AI to compensate. While it will cover roughly the same time period (@1080-1530), the timescale has been modified to 0.50 (2 turns/year; total 900 turns) and campaign rebalanced to match (i.e. slower pop growth, lower income per-turn, etc.) + a few extra surprises.

*Any and all help is welcome and appreciated, especially skinning, models (may not be possible at this point), etc. Research and background info is also helpful. Send a PM to me if you would like to help out.

CONTENTS
1. THE FACTIONS
2. THE MAP
3. PROGRESS
4. UNIT SCREENSHOTS
5. SIGNATURES
6. TEAM


1. THE FACTIONS

The Kingdom of England (ENGLAND)
Le Royaume de France (FRANCE)
Heiliges Römisches Reich (HRE)
Reino de Casilla y León (SPAIN)
Venezsia (VENICE)
Basileia tōn Rhōmaiōn (BYZANTINES)
Kongeriget Danmark (DENMARK)
al-Fātimiyyūn (EGYPT)
Magyar Királyság (HUNGARY)
Genova (MILAN)
al-Murabitun (MOORS)
Królestwo Polskie (POLAND)
Rus' (RUSSIA)
Rìoghachd na h-Alba (SCOTLAND)
Duchi di Puglia e Calabria (SICILY)
Kýnýk Seljuqs (TURKS)
Civitas Pontificia (PAPAL STATES)
Gurkānī (TIMURIDS)
AZTECS
MONGOLS
Independent (SLAVE)

NEW FACTIONS
Ériu (IRELAND)
Tywysogaeth Cymru (WALES)
Reino de Aragon y Navarra (ARAGON)
Comté de Toulouse (TOULOUSE)
Duché de Bourgogne (BURGUNDY)
Konungariket Sverige (SWEDEN)
Desht-i Qipchaq (KIPCHAKS)
Pisa
Banu Ziri (ZIRIDS)
( )*

*One more faction will still be added.


2. THE MAP



-The map is based on an early version of Spurius' BigMap that I have modified to include 199 regions.
-All land bridges have been removed from the map.
-An effort has been made to name the settlements and regions to accurately represent the period.
-Reconfigured starting postions for factions.

Some campaign map screens:
*This mod is a work in progress. As such, these screens may not represent final starting points for factions.






















3. PROGRESS

1. Factions

a. At this point, the following factions have been added to the map*:

Ireland
Wales
Toulouse
Burgundy
Zirids
Sweden
Kipchaks
Pisa

*not all are finished, but they are on the map

b. Final faction still not decided (I know everyone has a favorite, but we are trying to achieve balance on the map. If you would like to make a suggestion, please do so without nationalist sentiments).

2. Map

Only small updates are needed for the map. One region needs to be removed (not yet decided) to make room for Pisa. depending on what the final faction is decided to be, further minor adjustments may be necessary. There are also several other minor location adjustments that need to be done.

3. Skinning

a. We have been given permission to use Burrek's Unique European Skins in our mod. If you have not seen them, please take a look at his thread. They are a real treat.

b. Some other skins are being worked on at the moment, but we are always looking for more people to do skins. This applies to both existing and newly created factions.

4. AI

No adjusments have been made to the AI yet.

4. UNIT SCREENSHOTS

Here's a quick look at some of the units for the Irish faction:

Some early spearmen (Peasant Spearmen):



Some Late Spearmen (Irish Spearmen):



Gaill Gaedhil



...and an Irish warband...



The general and his bodyguard



Ostmen



Hobilars



Mailed Hobilars



Bonnachts



Dismounted Mailed Knights




5. SIGNATURES

If you are just as excited about this mod as we are, why not spread the word with one of our signatures.











6. TEAM
Lord Condormanius
Lopus
der Kaiser
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Stilgar
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MessageSujet: Re: voila les mods sur medieval 2 total war   Mar 10 Avr - 15:00

d'autres liens : http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=88160


Dernière édition par le Mer 11 Avr - 11:00, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: voila les mods sur medieval 2 total war   Mar 10 Avr - 15:02

mods incorporés :
Incorporated Mods
BigMap Mod by Spurius
Unique Early Europeans by Burrek
Unique Late Europeans by Burrek
Blood and Dirt by Burrek
Blood, Broads & Bastards by Pnut and Dearmad
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Général Aetius
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MessageSujet: Re: voila les mods sur medieval 2 total war   Mar 10 Avr - 15:56

Waouh le comté de Toulouse !!! affraid
Il me faut ce mod!!!cheers
Hahahaha, Toulouse va régner sur le monde!lol!

merci pour la news! Wink
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MessageSujet: Re: voila les mods sur medieval 2 total war   Mar 10 Avr - 15:57

le mod est pas encore sortit
pour plus d'info va sur les liens

au passage il faudrait (ça peut être moi) que quelqu'un fasse connaitre falcomtotalwar sur tw center
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bersikoo
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MessageSujet: Re: voila les mods sur medieval 2 total war   Mar 10 Avr - 18:09

ça se trouve ils ont tout simplement piquer la plupart des idées de falcom...
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MessageSujet: Re: voila les mods sur medieval 2 total war   Mar 10 Avr - 18:37

c'est justement ce que je me demandais, il ya bcp de ressemblance
louche...
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MessageSujet: Re: voila les mods sur medieval 2 total war   Mar 10 Avr - 18:53

ça se trouve t'es ptetre un espion et tu leur refourgues plein d'infos sur le mod ou meme des fichiers...comme celui qu'a été viré récemment alors qu'il travaillait avec eux,comme il avait des fichiers il leurs a ptetre filé histoire de faire chier falcom.
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MessageSujet: Re: voila les mods sur medieval 2 total war   Mer 11 Avr - 10:32

j'ai pas eu le temps de travailler avec eux, iron maiden n'a pas eu le temps de me les passer.
c'était qui celui que a été viré récemment?
et puis ça se trouve il ya aucun lien, puisque le mod falcom n'est pas connu des anglais.
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MessageSujet: Re: voila les mods sur medieval 2 total war   Mer 11 Avr - 11:37

bah me souviens plus ,c'est sur un topic le sujet.
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MessageSujet: Re: voila les mods sur medieval 2 total war   Mer 11 Avr - 11:45

le gars qui a été viré c'est achille mais (si j'ai bien compris) parcequ'il n'avançait pas dans son travail.
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MessageSujet: Re: voila les mods sur medieval 2 total war   Mer 11 Avr - 14:54

oui jcrois que c'est lui,mais il a très bien pu refilé tout son travail aux anglois,faut pas oublier que c'est nos ennemis hérité et que en matière de "cassage de couilles" c'est des pro surtout quand c'est nous leur victime.
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