Stilgar Dauphin


Nombre de messages: 573 Localisation: système solaire (fin je crois) Date d'inscription: 22/03/2007
 | Sujet: Ajouter les factions Normans et Saxons à la campagne Mer 18 Juil - 11:42 | |
| Prérequis :convertisseur .string.bin que vous trouverez iciLes fichiers à éditer :descr_strat.txt export_descr_buildings.txt *OPTIONEL* descr_win_conditions.txt descr_sm_factions.txt expanded.txt campaign_descriptions.txt Rajouter la faction au jeu [édition du descr_strat]1-- Premièrement aller dans le descr_strat et ajouter Normans à la liste des factions jouables : | Code: | playable england france hre spain venice sicily milan scotland byzantium russia moors turks egypt denmark portugal poland hungary normans end unlockable end nonplayable papal_states aztecs mongols timurids slave end |
2-- Maintenant faîtes défilez le fichier jusqu'à ce que vous arriviez à la Hongrie (hungary). Ajouter ça :
| Code: | faction normans, trader henry denari 10000 denari_kings_purse 5000 |
3-- Rajouter lui une ville appartenant aux rebels. Ex :
| Code: | settlement { level village region York_Province
year_founded 0 population 800 plan_set default_set faction_creator venice building { type hinterland_farms farms } } |
Pensez à supprimer la ville aux rebels.
4-- Maintenant vous devez rajouter un chef de faction et son armée. Prenez comme exemple une autre faction :
| Code: | character Rufus, named character, male, heir, age 30, x 106, y 164 traits GoodCommander 2 , Intelligent 2, VictorVirtue 3 army unit NE Bodyguard exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Spear Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 |
et changer comme ceci :
| Code: | character Robin, named character, male, leader, age 40, x 106, y 164 traits GoodCommander 2 , Intelligent 2, VictorVirtue 3 army unit Duke William exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Archer Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Archer Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Archer Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Archer Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Armored Sergeants exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Armored Sergeants exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Armored Sergeants exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Armored Sergeants exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Mailed Knights exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Mailed Knights exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Mailed Knights exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Mailed Knights exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Mailed Knights exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Mailed Knights exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Armored Sergeants exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Armored Sergeants exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Archer Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Archer Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 |
Soyez sur que le nom de votre personnage apparaisse bien dans le names.txt Sauvez votre fichier sous un autre nom que descr_strat pour l'instant. Maintenant une étape importante : Vous devez charger le jeu, charger la grande campange, allez sur le village que vous voulez ajouter à votre faction mettez votre curseur dessus. Ouvrez la console avec la touche ù ou ~ et tapez : show_cursorstat. Cela montre les coordonées de la ville que vous voulez copier. Quitter le jeu (en mémorisant les coordonées). Maintenant aller dans votre fichier modifier et remplacer les coordonnées x y de vos caractères par ceux que vous venz de noter. Maintenant aller dans la faction rechercher du bloc note. Taper les nouvelles coordonnées, vous devriez trouver une armée rebelle : supprimer la.
5-- Maintenant vous devez avoir rajouter cela :
| Code: | character_record Cecilia, female, age 36, alive, never_a_leader
relative Robin, Cecilia, end |
6-- Un exemple de ce à quoi cela doit ressembler
| Code: | faction normans, sailor napoleon ai_label catholic denari 10000 denari_kings_purse 2500 settlement { level large_city region York_Province
year_founded 0 population 11800 plan_set default_set faction_creator england building { type core_building large_stone_wall } building { type tower ballista_towers } building { type professional_military military_academy } building { type port shipwright } building { type siege catapult_range } building { type smith heavy_armourer } building { type sea_trade warehouse } building { type admiralty naval_academy } building { type hinterland_farms farms+2 } building { type taverns coaching_house } building { type barracks militia_barracks } building { type temple_catholic abbey } building { type city_hall city_hall } building { type market great_market } building { type hinterland_roads paved_roads } }
character Robin, named character, male, leader, age 40, x 106, y 164 traits GoodCommander 2 , Intelligent 2, VictorVirtue 3 army unit Duke William exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Archer Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Archer Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Archer Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Archer Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Armored Sergeants exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Armored Sergeants exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Armored Sergeants exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Armored Sergeants exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Mailed Knights exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Mailed Knights exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Mailed Knights exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Mailed Knights exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Mailed Knights exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Mailed Knights exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Armored Sergeants exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Armored Sergeants exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Archer Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0 unit Archer Militia exp 0 armour 0 weapon_lvl 0
character_record Cecilia, female, age 36, alive, never_a_leader
relative Robin, Cecilia, end |
II/ Ajouter les unités de combats :
1. Ouvrez le export_descr_buildings. Vous verez des informations sur quelles factions peuvent recruter des unités.
| Code: | recruit_pool "NE Trebuchet" 1 0.4 3 0 requires factions { england, scotland, france, hre, denmark, spain, portugal, milan, venice, papal_states, sicily, } |
2. Rajouter normans :
| Code: | recruit_pool "NE Trebuchet" 1 0.4 3 0 requires factions { england, scotland, france, hre, denmark, spain, portugal, milan, venice, papal_states, sicily, normans} |
3. Faîtes le avec toutes les unités que vous le voulez. regardez ici pour plus d'aide (l'équivalent en français arrive) : http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=74945
Fichiers optionnels : Donner des conditions de victoire. Allez dans le fichier : descr_win_conditions Rajoutez ça par exemple :
| Code: | normans hold_regions Jerusalem_Province take_regions 45 short_campaign hold_regions ;Jerusalem_Province take_regions 15 outlive scotland england |
Renommer votre faction : Allez dans expanded.txt :
changer le en :
| Code: | {NORMANS}English Outlaws |
Vous devez changer touts les entrées en Normans par English Outlaws
| Code: | {EMT_NORMANS_FACTION_LEADER}English Outlaws Faction Leader |
Ajouter une nouvelle campagne de descritpion Ouvrez campaign_descritpion.txt : Rajoutez les lignes suivantes :
| Code: | {IMPERIAL_CAMPAIGN_NORMANS_TITLE}English Outlaws {IMPERIAL_CAMPAIGN_NORMANS_DESCR} Anglais hors la loi |
Changer des options de factions: La couleur sur le radar de camapgne et la couleur de bannière: Allez dans le descr_sm_factions
| Code: | primary_colour red 215, green 220, blue 20 secondary_colour red 255, green 210, blue 10 |
Le primary_colour indique la couleur principale et le secondary_colour la couleur secondaire.
Pour les ajouter aux batailles perso : Mettez yes à l'endroit destiné aux batailles perso dans le descr_sm_factions Enlevez une autre faction (on ne peut avoir que 21 factions en batailles perso)
Ensuite vous pouvez faire la même chose aux Saxons vous aurez ainsi 2 factions en plus et complète sans trop de travail.
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