Falcom Total War

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 tutoriel de modding

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iron maiden
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MessageSujet: Re: tutoriel de modding   Dim 3 Déc - 20:55

j'y'a un poste de libre

en testeur c'est un peu de manip un peu repetitif mais vraiment essentiel pour celui qui veut il vient
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MessageSujet: Re: tutoriel de modding   Lun 4 Déc - 8:28

"Ceux" Ca serait même idéale.
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MessageSujet: Re: tutoriel de modding   Dim 10 Déc - 19:32

je sais pas si vous en saviez la dessus mais jai trouvé comment modifier les buildings dans les villes et je suis en train de me faire une grille, si vous la voulez, demandez... (si vous savez pas...) apart sa je serais p-e disponible pour tester
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MessageSujet: Re: tutoriel de modding   Dim 10 Déc - 20:33

modifier les batiments qui sont sur la carte de combat ???
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MessageSujet: Re: tutoriel de modding   Dim 10 Déc - 21:08

hum ? c'est pas clair ce que tu dis.
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MessageSujet: Re: tutoriel de modding   Dim 10 Déc - 23:42

je me disais qu'en cas que vous ne sachiez pas tous les termes du script des buildings (genre pour mettre une citadelle à un château "type core_castle_building citadel") moi je le savais presque toute, mais je crois que j'ai parlé inutilement
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MessageSujet: Re: tutoriel de modding   Lun 11 Déc - 7:39

salesalaud a écrit:
je me disais qu'en cas que vous ne sachiez pas tous les termes du script des buildings (genre pour mettre une citadelle à un château "type core_castle_building citadel") moi je le savais presque toute, mais je crois que j'ai parlé inutilement


Ah okay Wink merci, mais t'as parlé de grille je sais pas quoi ^^' je vois pas le rapport en fait.
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MessageSujet: Re: tutoriel de modding   Mar 12 Déc - 2:10

rapport : c'est assez complexe le fonctionnement des noms dans ce fichier. si tu veux je peux faire une grille... un tableau... si tu les connait pas toutes, parce que sinon tu vas faire plein de villes vide, ou plein de ville pareilles... si tu sais pas comment... mais je suis encore volontaire pour les noms car dans medieval je sais pas comment faire
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MessageSujet: Re: tutoriel de modding   Mar 12 Déc - 10:15

Est-ce que tu parles du fichier descr_strat.txt, où on doit mettre la liste des buildings dans chaque ville ?
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MessageSujet: Re: tutoriel de modding   Mar 12 Déc - 22:56

oui. je sais que ça peut paraitre évident, mais si on veut mettre un chapelle ds un château, on reste bete metton... si sa tintéresse, dis-le.
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MessageSujet: Re: tutoriel de modding   Mer 13 Déc - 21:38

Ecoute pourquois pas, surtout si tu sais déjà le faire. Par contre je t'attriburais cette tâche pour finaliser le mod.

Soit dit en passant, j'aimerais bien que certaines villes rebelles importantes soient déjà développées.
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MessageSujet: Re: tutoriel de modding   Mer 13 Déc - 23:03

j'ai commencé pour moi même, je peux ten faire le début, mais certains buildings comme les chapelles dans les châteaux, j'ai pas trouvé, ni les armes de siège. mais j'y travaille... ce que j'ai de fait:
CHÂTEAUX
Type-----------------------------Building
core_castle_building-----------motte_and_bailey
----------------------------------------wooden_castle
----------------------------------------castle
----------------------------------------fortress
----------------------------------------citadel

hinterland_farms----------------farms
----------------------------------------farms+1(...)+3

hinterland_castle_roads------roads (*paved roads)

castle_barracks-----------------mustering_hall
----------------------------------------garrison_quarters
----------------------------------------drill_square
----------------------------------------barracks
----------------------------------------armoury

equestrian-------------------------stables
----------------------------------------knights_stables
----------------------------------------barons_stables
----------------------------------------earls_stables

missiles----------------------------bowyer
----------------------------------------practice_range
----------------------------------------archery_range
----------------------------------------marksmans_range

castle_ports-----------------------c_ports (*shipwright)

*tournois
*improved towers
*smiths
*siege
*chapelles
(les buildings/groupes de buildings marqués d'un étoile ne sont pas définis)
et c'est sous cette forme qu'on les utilise:

building
{
(tab) type core_castle_building citadel
}

tous ces buildings ont été testés sur les Anglais, alors je ne sais pas si ce sera pareil pour les autres factions. je travaille actuellement à trouver le code pour les armes de siège et les tours améliorées. j'ai aussi commencé un tableau pour les villes, mais puisque je ne l'ai pas testé, je n'en parle pas.
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MessageSujet: Re: tutoriel de modding   Ven 15 Déc - 3:27

Citation:
si tu veux les ordres de grandeurs pour les habs

Quest-ce que tu veux dire??
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quarzzz
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MessageSujet: Re: tutoriel de modding   Mar 26 Déc - 8:38

euh, juste une question.

-Quelqu'un pourrait me traduire : "comment renommer une faction"
parce que moi et l'Anglais
No
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salesalaud
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MessageSujet: Re: tutoriel de modding   Mar 26 Déc - 18:38

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