Falcom Total War

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 Stilgar Europe Mod : discutions générales et suggestions div

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Falcom
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MessageSujet: Re: Stilgar Europe Mod : discutions générales et suggestions div   Mar 8 Mai - 14:51

de toute facon vaut mieux avoir un mod fini, que deux mods pas finis.
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Stilgar
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MessageSujet: Re: Stilgar Europe Mod : discutions générales et suggestions div   Mer 9 Mai - 13:38

j'ai dit que je ne commencerai ce mod qu'une fois falcomtotalwar finit
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Stilgar
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MessageSujet: Re: Stilgar Europe Mod : discutions générales et suggestions div   Sam 12 Mai - 13:30

je me posais une question: si on met ce mod en 1.2 et que l'on part de base de falcom il faudra l'adapter en partie?
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Stilgar
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MessageSujet: Re: Stilgar Europe Mod : discutions générales et suggestions div   Mer 23 Mai - 17:11

<LI class=post>Les Factions Finales :
1- Leinster (nouveau depuis le jeu normal)
2- Aragon (nouveau depuis le jeu normal)
3- Hre
4- Angleterre
5- France
6- Venise
7- Danemark
8- Suède (nouveau depuis le jeu normal)
9- Norvège (nouveau depuis le jeu normal)
10- Royaume de Bourgogne (nouveau depuis Falcom Total War)
11- Espagne
12- Portugal
13- Califat de Cordoue
14- Pologne
15- Serbie (nouveau depuis le jeu normal)
16- Hongrie
17- Bulgarie (nouveau depuis le jeu normal)
18- Sicile
19- Brabant (nouveau depuis le jeu normal)
20- Croatie (nouveau depuis Falcom Total War)
21- Ecosse
22- Kiev (nouveau depuis le jeu normal)
23- Etats Papaux
24- Lithuanie (nouveau depuis le jeu normal)
25- Byzance
26- Duché de Guyenne (nouveau depuis Falcom Total War)
27- Alliance des Suisses(nouveau depuis Falcom Total War)
28- Frise(nouveau depuis Falcom Total War)
29- Pays de Galles(nouveau depuis Falcom Total War)
30- Duché de Boheme (nouveau depuis Falcom Total War)
31- Rebelles

Ce mod aura pour carte une carte de l´Europe (sans Asie mineure ni Afrique)

Les religions : Catholiques ; Juives ; Musulmanes ; Orthodoxes ; et payennes

Une faction émergente en 1291 : L´alliance des Suisses

De nombreux territoires en plus

Tournera sur le patch 1.2

Le recrutement et le travail commenceront réellement à partir du 7/8 juin mais je recrute dès maintenant (de tout historiens, skinners et autres)

Les croisades seront maintenues

De nouveaux évènements

Le jeu commencera en l´an 1000 (pour un fin en 1492)

Chaque factions aura ses unités

Et voila c´est déja pas mal</LI>


Dernière édition par le Mer 20 Juin - 16:29, édité 1 fois
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PantherosII
Paysan
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MessageSujet: Re: Stilgar Europe Mod : discutions générales et suggestions div   Mar 29 Mai - 19:16

Bonjour tout le monde, je suis PantherosII (parce qu'un idiot a pris "pantheros" et s'est trompé dans son adresse e-mail Rolling Eyes ), bref je voulais juste me présenter, je savais pas trop ou faire ca, et prendre connaissance de ce forum, je vais essayer d'aider Stilgar dans la création de son mod.

Voila voila
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Stilgar
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MessageSujet: Re: Stilgar Europe Mod : discutions générales et suggestions div   Mar 29 Mai - 19:23

c'est toi tothi?
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iron maiden
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MessageSujet: Re: Stilgar Europe Mod : discutions générales et suggestions div   Lun 4 Juin - 10:14

stilgar tu as qu'a creer un add-on ou ca rajoutera une nouvelle campagne et de nouvelles factions....
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Stilgar
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MessageSujet: Re: Stilgar Europe Mod : discutions générales et suggestions div   Lun 4 Juin - 10:54

pa bête comme idée

Il y aurait la campagne de ftw et de sem
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Stilgar
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MessageSujet: Re: Stilgar Europe Mod : discutions générales et suggestions div   Mar 5 Juin - 10:44

donc j'ai chercher à travers http://www.twcenter.net/wiki/Category:MTW2_Modding_Tutorials

et j'ai trouver donc que c'était possible
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=93141

Par contre pour les personnes qui ont plus de place sur leur ordi ca va en rajouter (mais bon pas trop non plus)
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quarzzz
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MessageSujet: Re: Stilgar Europe Mod : discutions générales et suggestions div   Dim 17 Juin - 11:01

Bonne chance pour ton mod Very Happy
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prince-vinc
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MessageSujet: Re: Stilgar Europe Mod : discutions générales et suggestions div   Sam 30 Juin - 23:46

Est-ce qu'il serait possible de créer des rebellions cohérentes?Il y aurait deux sortes de rebelles:des nobles tyranniques,bien équipés et des ligues communales avec des miliciens nombreux mais mal équipés.Les deux genres de rebelles aurait des chefs charismatiques.MTW2 ne prend pas assez en compte les particularisme locaux.


bon courage pour le mod
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Peth le Soukhos
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MessageSujet: Re: Stilgar Europe Mod : discutions générales et suggestions div   Dim 1 Juil - 8:30

bonne idée Smile mais ca doit pas être facil a faire un truc comme ca Crying or Very sad
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Stilgar
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MessageSujet: Re: Stilgar Europe Mod : discutions générales et suggestions div   Dim 1 Juil - 10:19

C'est tout à fait possible mais pas en tt cas pour une version 1.0 peut être pour un 2.0
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Peth le Soukhos
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MessageSujet: Re: Stilgar Europe Mod : discutions générales et suggestions div   Mar 3 Juil - 10:37

j ai une autre idee tu pourai remettre les uniter qui en vanilla netait pas disponible en campagne SVP


et aussi quelque reequilibrage parsque y en marre des genois qui massacre les chevaliers et de l ecosse qui se fait exploseren tardif
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Stilgar
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MessageSujet: Re: Stilgar Europe Mod : discutions générales et suggestions div   Mar 3 Juil - 11:33

les Génois n'existent plus...
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