Falcom Total War

Forum dédié au mod Falcom TW pour le jeu Medieval 2 Total War
 
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 Aidez moi à corriger les bugs !

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Falcom
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MessageSujet: Re: Aidez moi à corriger les bugs !   Dim 4 Nov - 11:18

ouais bah justement il me faut retrofit pour corriger ce bug! c'est le seul moyen apparemment. parce que retrofit rend plus stable m2tw pour le modding, car m2tw est très très instable une fois moddé ( c'est pour ca qu'il y a ces saletés de retours sur windows à mon avis ).
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Rescator
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MessageSujet: Re: Aidez moi à corriger les bugs !   Dim 4 Nov - 17:02

bonjour Falcom!oui tu penses arrivé a l integrer ds MTW2?comme tu disais il est pour kingdom.il n est pas tres lourd il fait 10,4 megas.Tu as vu mon message sur l autre post des bugs?hallucinant!j ai recup une save que j avais 30 tours avant et c est passé.les evenements se modifient apparement meme si tu repars et fait les memes choses heureusement!dingue le coup de l armeé fantome.tu penses que c est un probleme de la carte ou d affichage?enfin suis pas le seul on dirait a avoir ce bug meme avec une install propre.bon courage pour arranger tt ca!quelle patience tu as!mais c est ton bébé et je sais que tu te donnes a fond dans celui ci.a bientot. Very Happy
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Stilgar
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MessageSujet: Re: Aidez moi à corriger les bugs !   Dim 4 Nov - 17:16

Le principal problème du rétrofit mod c'est qu'il faut avoir kg pour le faire marcher sur m2tw
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Rescator
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MessageSujet: Re: Aidez moi à corriger les bugs !   Dim 4 Nov - 17:32

oui Stilgar ca a l air d etre la galère!il y a tellement de rajouts qd tu installes un mod ds le jeu de base a un moment ca coince!ca a pas l air simple tt ca.merci encore pour votre boulot et pour notre plaisir. Very Happy
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DuStick
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MessageSujet: Re: Aidez moi à corriger les bugs !   Mar 6 Nov - 2:56

hello,

ca a l 'aire d'etre un tres bon mod plutot stable, mais je pense avoir trouver un probleme,avec plusieurs factions..( ou alors c'est moi qui a mal instaler le mod, mais j ai fais comme dans les instructions ^^)

par exemple des unites ne peuvent pas etre creent
c'est a dire en 1340 ap jesus je peux toujours pas faire de azabs saphir ect... ect.. avec les turcks
j ai les unitées de base et c'est tout, je dois defendre mon royaumen en gros qu avec des paysans...
la france ma fais le meme coup, danemark ... ....

je ne sais pas si ca fais ca a tout le monde ou si j ai pas bien fais l instal...

bref en vous remerciant de votre attention et de votre travail.
Very Happy
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Falcom
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MessageSujet: Re: Aidez moi à corriger les bugs !   Mar 6 Nov - 10:08

DuStick a écrit:
hello,

ca a l 'aire d'etre un tres bon mod plutot stable, mais je pense avoir trouver un probleme,avec plusieurs factions..( ou alors c'est moi qui a mal instaler le mod, mais j ai fais comme dans les instructions ^^)

par exemple des unites ne peuvent pas etre creent
c'est a dire en 1340 ap jesus je peux toujours pas faire de azabs saphir ect... ect.. avec les turcks
j ai les unitées de base et c'est tout, je dois defendre mon royaumen en gros qu avec des paysans...
la france ma fais le meme coup, danemark ... ....

je ne sais pas si ca fais ca a tout le monde ou si j ai pas bien fais l instal...

bref en vous remerciant de votre attention et de votre travail.
Very Happy


certaines unités ne peuvent être recruté que plus tard. oublie pas que par défaut 1 tour = 1/2 année, ce qui fait 2x plus de temps pour qu'un évenement se produise.
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DuStick
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MessageSujet: Re: Aidez moi à corriger les bugs !   Mar 6 Nov - 12:28

oui oui je suis d accord, mais je suis en fin de jeu j ai toute mes cités a fond.
dans la partie au milieu en bas de l ecran (ou on voie sont armée ou les constructions faite dans la ville ) j ai tout , quand je regarde le batiment (caserne il me dit que je peu construire 6 azabs mais dans la partie ou je dois clicker pour le meter en file d attente pour le cree ben il est pas la.....

( donc je peu cree des azab ou janisaire ect... par rapport au texte du batiment mais je peu pas car il apparraise nul par dans la construction et ca pour toute les unites au dela de la 1er periode... ((france turck danemark anglais st empire germain ect...ect...))


triste... (oui j ai mis 1o ans de tour par tour pour teste pour voir par rapport aux evenements, j ai mis que je pouvais jouer jusqu en 5000 mais rien a faire ...... j ai les uniter de base et c'est tout ... triste.... je joue en1.02 aussi ca peu avoir un rapport.?

scratch
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Falcom
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MessageSujet: Re: Aidez moi à corriger les bugs !   Mar 6 Nov - 19:04

attend tu as mis 10 ans tour par tour ? jme demande si ca saute pas des évenements de cette manière?

Bon je prend la partie code :

Code:
        garrison_quarters castle requires factions { northern_european, [b]middle_eastern[/b], eastern_european, greek, southern_european, }
        {
            convert_to 0
            capability
            {
                recruit_pool "Peasants"  1  1  4  0  requires factions { england, france, hre, denmark, spain, portugal, milan, venice, papal_states, Normans, Saxons, brabant, }
                recruit_pool "Highland Rabble"  1  1  4  0  requires factions { scotland, }
                recruit_pool "Gaelic Peasant"  1  1  4  0  requires factions { leinster, }
                recruit_pool "Southern Peasants"  1  1  4  0  requires factions { sicily, byzantium, }
                recruit_pool "EE Peasants"  1  1  4  0  requires factions { poland, russia, hungary, kiev, lithuania, serbia, bulgaria, }
                recruit_pool "ME Peasants"  1  1  4  0  requires factions { moors, egypt, turks, mongols, timurids, khazars, }
      recruit_pool "Levy Spearmen"  1  0.4  3  0  requires factions { england, }
                recruit_pool "Billmen"  1  0.4  3  0  requires factions { england, } and event_counter mongols_invasion_warn 1 
                recruit_pool "Highlanders"  1  0.4  3  0  requires factions { scotland, }
                recruit_pool "Sergeant Spearmen"  1  0.4  3  0  requires factions { france, hre, milan, venice, papal_states, sicily, milan, }
                recruit_pool "Viking Raiders"  1  0.4  3  0  requires factions { denmark, lithuania, normans, saxons, }
                recruit_pool "Galloglaich"  1  0.4  3  0  requires factions { leinster, }
                recruit_pool "Javelinmen"  1  0.4  3  0  requires factions { spain, }
                recruit_pool "Lusitanian Javelinmen"  1  0.4  3  0  requires factions { portugal, }
                recruit_pool "Peasant Spearmen"  1  0.4  3  0  requires factions { Saxons, }
                recruit_pool "Woodsmen"  1  0.4  3  0  requires factions { poland, russia, kiev, lithuania, serbia, bulgaria, } 
                recruit_pool "Slav Levies"  1  0.4  3  0  requires factions { hungary, kiev, serbia, bulgaria, }
      recruit_pool "Slav Mercenaries"  1  0.4  3  0  requires factions { serbia, khazars, }
                recruit_pool "Byzantine Spearmen"  1  0.4  3  0  requires factions { byzantium, }
      recruit_pool "Nubian Spearmen"  1  0.4  3  0  requires factions { moors, egypt, }
                recruit_pool "Berber Spearmen"  1  0.4  3  0  requires factions { moors, }
                recruit_pool "Sudanese Javelinmen"  1  0.4  3  0  requires factions { moors, }
                recruit_pool "Kurdish Javelinmen"  1  0.4  3  0  requires factions { egypt, }
                recruit_pool "Turkish Javelinmen"  1  0.4  3  0  requires factions { turks, }
      recruit_pool [b]"Azabs"[/b]  1  0.4  3  0  requires factions { [b]turks[/b], } [b]and event_counter mongols_invasion_warn 1[/b]
                recruit_pool "ME Levy Spearmen"  1  0.4  3  0  requires factions { mongols, khazars, }
            }
            material wooden
            construction  2
            cost  1200
            settlement_min town
            upgrades
            {
                drill_square
            }
        }


Bon je lis ici que tout est bon à priori, mais il faut l'évênement invasion mongole. si tu joues en 1 tour = 10 ans je sais pas si ca saute cet évênement! Invasion mongole c'est vers 1250 si je ne me trompe. Je vais tester je te redis tout à l'heure ok ?
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MessageSujet: Re: Aidez moi à corriger les bugs !   Mar 6 Nov - 19:59

tu vois Falcom c est ce que je te disais ds un autre post.il me semble qu il y a un truc qui cloche.pour l atelier de siege sur faut attendre les mongols,mais pour le reste? Very Happy
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Falcom
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MessageSujet: Re: Aidez moi à corriger les bugs !   Mar 6 Nov - 22:33

J'arrive à recruter des Azabs sans problèmes !
J'ai mis que l'événement Mongols se produise au 4em tour, et dans le chateau d'akka j'ai mis tous les batiments que je pouvais. J'ai matté ensuite dans recrutement et il y avait des Azabs.

Je pense pas que ta version de m2tw y soit pour grand chose.

Rescator si tu penses qu'il y a un problème avec une certains unités dis le moi et je le testerais.
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MessageSujet: Re: Aidez moi à corriger les bugs !   Mar 6 Nov - 23:19

ben moi Falcom j avais deja trouvé bizarre avec la suede : les viking et les khazards voila mes unités les plus fortes!j avais ces unités depuis presque le debut et je suis arrivé a environ 200tours j ai des citadelles depuis pas mal de temps et j ai tjs que ces unités!ensuite j ai pris les Branbants pareil! et meme les villes j ai qu une unité de combat c est la milice!alors que j ai des metropoles!cette milice tu l as qd tu commences!je veux bien attendre l arriveé des mongols pour l atelier de siege ,mais toutes les autres unités y faut quoi?qu on invente l epee?lol! Very Happy
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MessageSujet: Re: Aidez moi à corriger les bugs !   Mer 7 Nov - 0:21

Bon j'ai essayé avec la suède, transformé Birka en chateau et j'ai construit tous les batiments après l'invasion mongole j'ai : vikings, epeistes nordiques, achers paysans, huskarls, paysans, eclaireurs et drakkar.

ensuite je transforme en forteresse et je peux construire en plus bateau dragon. après il y a d'autres évenements donc plus de nouvelles unités.
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MessageSujet: Re: Aidez moi à corriger les bugs !   Mer 7 Nov - 1:59

ok Falcom,j ai les brabants j attendrai les mongols.En fait ce qui se passe les villes et les chateaux evoluent por les habitants donc on peut les "upgrade" mais c est le reste qui suit pas(batiments,unités)vu que ca suit les dates!et comme t as mis en 0.5 ben les habitants evoluent normalement mais pas le reste!arf! Very Happy Wink
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Rescator
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MessageSujet: Re: Aidez moi à corriger les bugs !   Mer 7 Nov - 2:08

mince j oubliais!!!avec les brabants j ai envahi l angleterre j ai 3 citadelles, 2chez eux,il y en a une ou je peux former des chevaliers a pieds et l autre non!la 3 eme chez je t en parle meme pas.Alors qu elle a moins d habitant,elle est moins croyante(catholique)enfin elle a rien de plus que les autres.Et des chevaliers a pieds je pense pas que normalement chez les Brabants il y en a.t en penses quoi? Question Smile
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DuStick
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MessageSujet: Re: Aidez moi à corriger les bugs !   Mer 7 Nov - 3:32

bon excusez moi de vous avoir derrangez, mais j ai retelecharger une version 1.02 et ca marche Smile
elle devait etre foireuse l autre

desoler

et beau travail merci cheers
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