|
|
| Auteur | Message |
|---|
Brip's Ecuyer

Nombre de messages: 34 Age: 24 Localisation: Limal (Wavre),Belgique Date d'inscription: 23/03/2007
 | Sujet: Re: Présentation Mer 17 Oct - 21:32 | |
| Donc, le darthmod pour le mélange des troupes est NECESSAIRE pour FalcomTW, car beaucoup sont maintenant habitué à voir les hommes se mélanger... |
|
 | |
Falcom Empereur


Nombre de messages: 882 Age: 23 Localisation: Genève Date d'inscription: 27/11/2006
 | Sujet: Re: Présentation Jeu 18 Oct - 11:10 | |
| une question pour une bataille sur un pont ou dans un couloir les troupes se mélengent aussi ? |
|
 | |
Goldeus Ecuyer


Nombre de messages: 27 Date d'inscription: 12/02/2007
 | Sujet: Re: Présentation Jeu 18 Oct - 15:04 | |
| |
|
 | |
Falcom Empereur


Nombre de messages: 882 Age: 23 Localisation: Genève Date d'inscription: 27/11/2006
 | Sujet: Re: Présentation Jeu 18 Oct - 17:01 | |
| | Goldeus a écrit: | | ouai je crois |
ca par contre ca pourrait être embetant selon la manière dont c'est fait, car dans la réalitée se battre sur un pont ou dans un couloir diminue le problème de l'inférioritée numérique si les guerriers sont supérieurs au combat un à un.
Je vais essayer d'expliquer : 18 épeistes contre 9 lanciers par exemple E = Epeiste L = Lancier
En plaine : Les épeistes gagnent car ils peuvent attaquer les lanciers par les flancs EEEEE EEELLL EEELLL EEELLL EEEE
Sur un pont : les lanciers gagnent car face à face ils sont plus forts EEEEEELLL EEEEEELLL EEEEEELLL
Or si on mélange, que ce soit sur un pont ou en plaine, les épeistes gagneront toujours grace à leur supérioritée numérique ELEELEELE ELEELEELE ELEELEELE
Donc c'est pour cela que je me demande si les unités se mélangent sur les ponts ou dans les couloirs.
Et historiquement ca donne quoi pour le mélangement? C'était courrant ou luttaient ils comme les romains, très organisé? Il me semble qu'ils resserraient les rangs. |
|
 | |
Goldeus Ecuyer


Nombre de messages: 27 Date d'inscription: 12/02/2007
 | Sujet: Re: Présentation Jeu 18 Oct - 17:09 | |
| ouai mais les ponts c'est pas trop important y'en a pas très souvent. Alors qu'en plaine c'est important le mélange des troupes sinon on a l'impression que y'a un bug et que le combat dure 3 heures  ...(ya un moyen d'empécher ca, c'est de double-cliquer derrière l'unité qu'on veut attaquer mais nos soldats crèvent plus vite car ils se déplacent  ) Moi je dis que ca serait bien de l'intégrer  |
|
 | |
Brip's Ecuyer

Nombre de messages: 34 Age: 24 Localisation: Limal (Wavre),Belgique Date d'inscription: 23/03/2007
 | Sujet: Re: Présentation Jeu 18 Oct - 18:31 | |
| Avec le darthmod les troupes sur un pont peuvent se mélanger mais bien plus difficilement comme dans la réalité. En tout cas le darthmod 1.4D intégré dans Falcom ferai un vrai tabac!! Bien plus que l'Ultimate IA... Darthvader a vraiment très bien bossé sur son darthmod, pour les battailles il serait plus que niquel! |
|
 | |
Falcom Empereur


Nombre de messages: 882 Age: 23 Localisation: Genève Date d'inscription: 27/11/2006
 | Sujet: Re: Présentation Jeu 18 Oct - 19:02 | |
| ah okay, je testerais au moment voulu, mais biensure faudra voir s'il est d'accord. si non j'ai vu que darth arrête le modding. il est décu de ne pas avoir été engacé par EA. |
|
 | |
Brip's Ecuyer

Nombre de messages: 34 Age: 24 Localisation: Limal (Wavre),Belgique Date d'inscription: 23/03/2007
 | |
 | |
Pouys Ecuyer

Nombre de messages: 22 Date d'inscription: 30/04/2007
 | Sujet: Re: Présentation Ven 19 Oct - 9:44 | |
| Et comment sa se passe pour faire des ligne défensive avec ce mod ? Genre 3 régiments de sergents vougier face a une charge de cavalerie, les vougier en mode Garde et reception de charge. il vont tous se mélanger quand même ? si oui perso j'en veut pas :p |
|
 | |
Brip's Ecuyer

Nombre de messages: 34 Age: 24 Localisation: Limal (Wavre),Belgique Date d'inscription: 23/03/2007
 | Sujet: Re: Présentation Ven 19 Oct - 10:28 | |
| Non ils ne se mélangerons pas puisqu' ils seront en position défensive (shiltron,mur de bouclier). Les troupes se mélangent surtout si elles ont chargé. Quand elles sont à la réception elles essayent de maintenir leurs positions surtout si elles sont en mode défensif. Pour le screen j'ai tout fais pour qu'elles se mélangent au mieu. Habituellement elles ne se mélangent pas à ce point là si tu ne clique pas comme il faut. |
|
 | |
Pouys Ecuyer

Nombre de messages: 22 Date d'inscription: 30/04/2007
 | Sujet: Re: Présentation Ven 19 Oct - 12:19 | |
| alors ce mod est parfait  |
|
 | |
Falcom Empereur


Nombre de messages: 882 Age: 23 Localisation: Genève Date d'inscription: 27/11/2006
 | Sujet: Re: Présentation Ven 19 Oct - 12:52 | |
| merci brip's tu m'as convaincu. j'avais justement peur comme pouys qu'il y ait des choses abérantes. reste à savoir si c'est pas trop compliqué à faire, car si c'est le cas je sortirais l'intégration dans une mise à jour. |
|
 | |
Brip's Ecuyer

Nombre de messages: 34 Age: 24 Localisation: Limal (Wavre),Belgique Date d'inscription: 23/03/2007
 | Sujet: Re: Présentation Ven 19 Oct - 17:13 | |
| Wai si tu en fait une petite mise à jour sur FileFront c'est good aussi ( V1 et V2 ). Sinon c'est pas dur à intégrer mais surement pas facile non plus, comme tu aura des nouvelles unités,régions etc tu devra adapter le darthmod au Falcom...... Si ca fonctionne les connaisseurs seront très surprit et content car tu serais le premier à intégrer la version 1.4D du mod d' un autre (DLV 4 avait le darthmod 1.4B adapté qu' on pouvait rajouter après)! |
|
 | |
coldblood_tigger Paysan

Nombre de messages: 16 Date d'inscription: 22/06/2007
 | Sujet: Re: Présentation Sam 20 Oct - 14:28 | |
| Brips ta l'aire de tii connaitre alors pourrait tu m'aider j'aimerais installer le DM 1.4 D mais quand je lance l'icone le jeu me fait un medieval 2 a une erreur puis retour sur window voiici ce que j'ai fait je l´ai telcharger dezipper lancer l´executeur automatic et quand il s´est installer je clik sur l´icone du bureau et des que l´image de chargement arrive il me fait medieval 2 a eu une erreur puis retour sur window qelqun peut m'expliker |
|
 | |
Ordo Redis Paysan


Nombre de messages: 17 Localisation: Genève Date d'inscription: 26/09/2007
 | Sujet: Re: Présentation Dim 21 Oct - 1:44 | |
| Pour ton probleme Coldblood_Tiger,je crois que je l'ai eu aussi,j'avais juste effacé l'icone du mod qui etait sur le bureau,puis aller sur C:\Program Files\SEGA\Medieval II Total War et faire un raccourci de cette meme icone qui est dans ce dossier, puis prendre celle que tu viens de faire pour la placer sur le bureau. Quand j'avais fait sa, sa avait marché chez moi |
|
 | |
|