Falcom Total War

Forum dédié au mod Falcom TW pour le jeu Medieval 2 Total War
 
AccueilAccueil  ­FAQFAQ  ­RechercherRechercher  ­S'enregistrerS'enregistrer  ­MembresMembres  ­GroupesGroupes  ­ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujetPartager | 
 

 Présentation

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4, 5
AuteurMessage
Brip's
Ecuyer
Ecuyer


Nombre de messages: 34
Age: 24
Localisation: Limal (Wavre),Belgique
Date d'inscription: 23/03/2007

MessageSujet: Re: Présentation   Dim 21 Oct - 13:26

N'oublis pas de supprimer certains fichiers aussi:
1) Ouvrez le dossier Medieval II Total War\Data\DarthMod\sounds.

2) Supprimez tous les fichiers contenus dans ce dossier.

3) Allez dans le dossier Medieval II Total War\Data\Sounds et copiez events.dat et events.idx

4) Retournez dans DarthMod\Data\Sounds et copiez les fichiers events.dat et events.idx.

5) Dans le dossier DarthMod\Data supprimez le fichier export_descr_sounds_units_voice .
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
coldblood_tigger
Paysan
Paysan


Nombre de messages: 16
Date d'inscription: 22/06/2007

MessageSujet: Re: Présentation   Dim 21 Oct - 15:13

merci mais il est nul lui aussi aucune nouvelle unite vivement QUE LA VERSION DEFINITIVE DE ROADS TO JERUSALEMS 3.0 SOIENT TERMINER
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Brip's
Ecuyer
Ecuyer


Nombre de messages: 34
Age: 24
Localisation: Limal (Wavre),Belgique
Date d'inscription: 23/03/2007

MessageSujet: Re: Présentation   Dim 21 Oct - 15:22

Moi je dirais Deus lo Vult!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Falcom
Empereur
Empereur


Nombre de messages: 882
Age: 23
Localisation: Genève
Date d'inscription: 27/11/2006

MessageSujet: Re: Présentation   Jeu 25 Oct - 20:10

darthmod intégré
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://falcomtotalwar.niceboard.com
Falcom
Empereur
Empereur


Nombre de messages: 882
Age: 23
Localisation: Genève
Date d'inscription: 27/11/2006

MessageSujet: Re: Présentation   Jeu 25 Oct - 23:39

heu franchement ? je vois pas ce que darthmod a de mieux ultimate battle ai.

c'est peut être "réaliste", et encore ca reste à prouver, mais ca devient surtout très énervant de faire les combats 3d. la cavalerie est beaucoup trop lente !

le mélange des troupes rajoute des bugs. j'ai des soldats qui restent derrière alors que les autres se déplacent. Et pire, ils tapent sur des chevaliers qui ne réagissent pas Shocked !

peut être que le mod de darth sur une vanille en jette (j'ai pas testé), mais en tout cas sur le mod je trouve que ca le fait pas trop No. je pense brips que tu serais plus décu de jouer à mon mod avec un darth foireux qu'avec un ultimate battle ai qui à l'air de marcher plutôt bien. enfin si tu veux je te passerais une version darth et une version battle ai pour que tu me dises ce que tu en penses.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://falcomtotalwar.niceboard.com
Brip's
Ecuyer
Ecuyer


Nombre de messages: 34
Age: 24
Localisation: Limal (Wavre),Belgique
Date d'inscription: 23/03/2007

MessageSujet: Re: Présentation   Ven 26 Oct - 13:23

Ok pas de problème. Mais c'est space car je n'ai pas ce genre de prob sauf certains hommes qui restent plus à l'arrière, ca fait réaliste ce sont des peureux! Je pense que c'est rare les hommes qui se laissent taper dessus. Non? Il y en a beaucoups? Pour la cavalerie tu peux augmenter sa vitesse. Mais c'est toi le boss, si tu estimes que l 'UIA est mieu pour FalcomTW bien tampis pour darth... Seulement le mélange est bénéf, peut-être y aurait-il moyen de ne garder que ca du mod,et les flêches meurtrières.
Ca serait bien aussi que les flêches restent plantées dans le sol très longtemps comme dans DLV!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Falcom
Empereur
Empereur


Nombre de messages: 882
Age: 23
Localisation: Genève
Date d'inscription: 27/11/2006

MessageSujet: Re: Présentation   Ven 26 Oct - 16:19

je vais faire 2 version pour le moment : une darth et une uai. et on verra ce que les gens préféreront !
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://falcomtotalwar.niceboard.com
Brip's
Ecuyer
Ecuyer


Nombre de messages: 34
Age: 24
Localisation: Limal (Wavre),Belgique
Date d'inscription: 23/03/2007

MessageSujet: Re: Présentation   Ven 26 Oct - 22:31

Good idee man.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Peth le Soukhos
Chevalier
Chevalier


Nombre de messages: 77
Date d'inscription: 30/06/2007

MessageSujet: Re: Présentation   Sam 27 Oct - 6:25

sa ne concerne que l'IA ces histoire de Darth ou UI ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Falcom
Empereur
Empereur


Nombre de messages: 882
Age: 23
Localisation: Genève
Date d'inscription: 27/11/2006

MessageSujet: Re: Présentation   Sam 27 Oct - 10:11

oui il n'y a que l'AI qui change
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://falcomtotalwar.niceboard.com
Zulficar
Paysan
Paysan


Nombre de messages: 1
Date d'inscription: 03/11/2007

MessageSujet: Re: Présentation   Sam 3 Nov - 10:05

Je vais parraître noob mais... Ou je le télécharge le mode ? Question
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

Présentation

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 5 sur 5Aller à la page : Précédent  1, 2, 3, 4, 5

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Falcom Total War :: Medieval 2 Total War :: Falcom Total War (M2TW) :: Falcom Total War : Divide and Conquer-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet